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Golden Joystick 2026: Resident Evil Requiem vence jogo do ano; veja os destaques

Troféu dourado em formato de joystick sobre um palco

Resident Evil Requiem conquistou o prêmio principal do Golden Joystick Awards 2026 e saiu da cerimônia com mais três troféus: jogo de console do ano, melhor trailer e melhor atuação principal para Angela Sant’Albano, intérprete de Grace Ashcroft. Para a Capcom, foi uma noite daquelas em que talvez seja mais prático reservar uma prateleira inteira.

O evento também destacou Dispatch, vencedor em narrativa e trilha sonora, e MECCHA CHAMELEON, que levou quatro categorias. A premiação mistura escolhas do público com algumas categorias definidas por críticos, streamers e desenvolvedores; por isso, seus resultados mostram perspectivas diferentes sobre o ano dos games.

Os grandes destaques

Resident Evil Requiem
Jogo do ano e mais três prêmios.
MECCHA CHAMELEON
Quatro vitórias, incluindo multiplayer.
Dispatch
Melhor narrativa e trilha sonora.

Resident Evil Requiem no topo

O principal prêmio da noite, chamado Ultimate Game of the Year, ficou com Resident Evil Requiem. Além dele, o jogo levou a categoria de console e foi reconhecido pelo trailer “Evil Has Always Had A Name”. A atuação de Angela Sant’Albano como Grace Ashcroft completou a coleção.

Uma vitória assim não transforma uma premiação em verdade absoluta sobre o melhor jogo para todas as pessoas. Ela indica, porém, que o título conquistou uma presença forte em várias frentes: da campanha promocional ao desempenho da atriz e à experiência que chegou aos jogadores.

A Capcom ainda apareceu em outros resultados. O estúdio venceu sua categoria, Onimusha: Way of the Sword levou áudio, e Grace Saif ganhou como atriz coadjuvante por Diana em PRAGMATA. A organizadora contabilizou sete prêmios ligados à empresa. Bom para o currículo; menos bom para quem esperava que a concorrência tivesse uma noite tranquila.

Um camaleão levou quatro troféus

MECCHA CHAMELEON conquistou multiplayer, jogo independente autopublicado, escolha dos streamers e escolha dos desenvolvedores. É uma combinação interessante porque reúne votação popular com categorias definidas por grupos diferentes dentro da indústria.

Premiações frequentemente concentram a conversa nos grandes lançamentos e nas empresas que conseguem comprar os anúncios mais barulhentos. Um jogo independente aparecer repetidamente no palco ajuda a lembrar que orçamento de marketing e atenção dos jogadores não são exatamente a mesma coisa.

Já Dispatch venceu melhor narrativa e melhor trilha sonora. São categorias diferentes, mas que conversam bem: personagens, ritmo e música podem transformar cenas de diálogo em momentos que continuam na cabeça depois que o controle é desligado. Os troféus não garantem que a história vá funcionar igualmente para todo mundo, mas indicam onde o jogo mais impressionou seus votantes.

Os outros vencedores que merecem atenção

GEEKZILLA · EM FOCOMais resultados da noite
01PC: Crimson Desert. Escolha da crítica: Big Walk. Mais aguardado: The Witcher 4.
02Design visual: CONTROL Resonant. Áudio: Onimusha: Way of the Sword. Acesso antecipado: Subnautica 2.
03Remake ou remaster: The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Adaptação: Iron Lung. Hardware: Steam Controller.

Crimson Desert recebeu o prêmio de jogo de PC, enquanto Big Walk ficou com a escolha da crítica. The Witcher 4, que ainda não havia sido lançado quando recebeu o troféu de jogo mais aguardado, apareceu na categoria que mede expectativa, não qualidade de um produto já disponível.

Outras comunidades também foram lembradas: Minecraft venceu a categoria de jogo que continua em atividade nos consoles e no PC, enquanto Balatro foi reconhecido no recorte mobile. Permanecer relevante depois do lançamento exige uma relação com o público diferente daquela de estrear com uma grande campanha, e as categorias destacam esse outro lado do mercado.

Quem escolhe os vencedores?

A maior parte das categorias foi decidida por votação do público. Escolha da crítica, escolha dos streamers e escolha dos desenvolvedores seguiram critérios próprios. Essa diferença importa ao comparar resultados: os prêmios não são todos escolhidos pelo mesmo grupo.

O Golden Joystick existe desde 1983 e tem uma tradição particularmente ligada à participação dos jogadores. A edição de 2026 também serviu de palco para anúncios e demonstrações, incluindo novidades que ainda chegarão ao mercado. Entre um troféu e outro, a indústria aproveitou para lembrar que a próxima disputa por atenção já começou.

Veredicto GeekZilla

A vitória de Resident Evil Requiem foi o grande retrato da noite, mas a presença de MECCHA CHAMELEON e Dispatch deixou a lista mais interessante do que um desfile de gigantes. O jeito saudável de olhar para a premiação é usá-la como ponto de partida para descobrir jogos e celebrar trabalhos específicos, não como ordem judicial para mudar sua lista pessoal de favoritos. Se o seu favorito perdeu, o controle continua funcionando do mesmo jeito.

O resultado completo reúne jogos de perfis muito diferentes, de experiências independentes a franquias enormes. E essa variedade, em uma indústria que adora declarar tendências definitivas a cada trimestre, é uma notícia melhor do que qualquer placar isolado.