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Valve diz que não irá banir games gerados com IA da Steam, mas existem condições

Ao longo dos últimos dias, surgiram relatos de que alguns desenvolvedores de jogos estariam enfrentando problemas para publicar seus jogos no serviço Steam, da Valve, devido ao uso de conteúdo gerado por inteligência artificial.

Um desenvolvedor de jogos compartilhou em um post no Reddit (via Kotaku) que tentou passar pelo processo de submissão no Steam com um jogo que utilizava conteúdo criado por IA. Em resposta, ele recebeu uma nota da Valve informando que o jogo foi rejeitado porque “não está claro se a tecnologia de IA utilizada para criar os elementos possui direitos suficientes sobre os dados de treinamento”.

“não está claro se a tecnologia de IA utilizada para criar os elementos possui direitos suficientes sobre os dados de treinamento”.

Essa parece ser a justificativa da Valve para rejeitar jogos que contêm conteúdo gerado por IA, como ilustrações. A IGN obteve uma resposta detalhada de um porta-voz da Valve, que deixou claro que a empresa não rejeitará um jogo simplesmente por ter conteúdo de IA, mas poderá fazê-lo se considerar que os ativos não são de propriedade do criador do jogo.

Na declaração, o porta-voz da Valve afirmou:

“Continuamos a aprender sobre IA, suas aplicações no desenvolvimento de jogos e como integrá-la ao nosso processo de revisão de jogos enviados para distribuição no Steam. Nossa prioridade, como sempre, é tentar lançar o maior número possível de jogos que recebemos. No entanto, a introdução de IA pode tornar mais difícil demonstrar que um desenvolvedor possui os direitos necessários para utilizar a IA na criação de ativos, incluindo imagens, texto e música. Em particular, existe uma certa incerteza legal relacionada aos dados utilizados para treinar os modelos de IA. É responsabilidade do desenvolvedor garantir que eles tenham os direitos apropriados para publicar seu jogo.”

É responsabilidade do desenvolvedor garantir que eles tenham os direitos apropriados para publicar seu jogo.”

O porta-voz também enfatizou que o objetivo da Valve não é desencorajar o uso de IA no Steam, mas sim trabalhar para integrar essa tecnologia às suas políticas de revisão existentes. Em resumo, a Valve afirma que os desenvolvedores podem usar tecnologias de IA em seus jogos desde que possuam as licenças comerciais adequadas e não violem os direitos autorais existentes.

Shoon – game teve arte criada usando Midjourney

A abordagem atual da Valve em relação à integração da IA aos jogos certamente gerará debates significativos no desenvolvimento de jogos. No momento, a empresa parece estar optando pela cautela, o que é geralmente positivo. Com o tempo, aprenderemos mais sobre como os jogos com conteúdo gerado por IA serão regulamentados e lançados nos próximos meses e anos.

Quando se trata de direitos autorais na criação de jogos com o uso de IA, existem algumas considerações importantes. A IA pode ser treinada em grandes conjuntos de dados, que podem incluir ativos protegidos por direitos autorais, como arte, música e trechos de texto. Os desenvolvedores precisam garantir que possuam as licenças adequadas para usar esses ativos protegidos em seus jogos, mesmo que a IA esteja gerando novas criações com base nesses dados.

Além disso, se a IA for usada para criar personagens ou histórias que se assemelhem a obras protegidas por direitos autorais existentes, pode haver preocupações legais de infração de direitos autorais. Por exemplo, se a IA gera um personagem que é visualmente semelhante a um personagem de um jogo popular ou se a IA escreve uma história que se assemelha a um enredo de um livro famoso, os desenvolvedores podem enfrentar questões legais.

Portanto, é essencial que os desenvolvedores estejam atentos aos direitos autorais ao usar IA na criação de jogos. Eles devem garantir que possuam as licenças apropriadas para usar os ativos protegidos por direitos autorais e tomar medidas para evitar a criação de conteúdo que infrinja os direitos autorais de terceiros. Ao mesmo tempo, é importante que as leis de direitos autorais se adaptem ao avanço da tecnologia, como a IA, para fornecer diretrizes claras e justas para a criação de jogos inovadores e criativos.