- Uma releitura de Alice com personalidade sombria
- Soulslike significa aprender, não apenas sofrer
- Alice encontra o Abismo
- O multiplayer amplia possibilidades e problemas
- Armas, equipamentos e personalização
- O que o trailer realmente apresenta
- O chefe do novo trailer
- Onde o jogo poderá ser lançado
- Project Rabbit: o que se sabe
- Alice é uma referência; o resultado precisa ser próprio
- Veredicto GeekZilla
Alice no País das Maravilhas já serviu de inspiração para jogos sombrios, mas Project Rabbit quer transformar essa imaginação distorcida num RPG de ação multiplayer com combate inspirado em soulslikes. A Novaflare divulgou um novo trailer em 10 de novembro de 2026, publicado pelo IGN, com cenas de exploração, confrontos e uma prévia de chefe. O mundo é apresentado como uma versão cruel da história de Lewis Carroll, dominada pela Rainha de Sangue. O projeto ainda está em desenvolvimento e não recebeu data de lançamento confirmada, mas sua proposta combina fantasia, atmosfera estranha e batalhas exigentes — três elementos que chamam nossa atenção no GeekZilla.
Uma releitura de Alice com personalidade sombria
A história coloca os jogadores diante de uma versão distorcida do universo de Alice, em que o País das Maravilhas deixa de ser principalmente um cenário de curiosidades absurdas para se tornar ambiente perigoso e opressivo. A Rainha de Sangue domina o Abismo do Tempo, descrito pela equipe como espaço marcado por inimigos e segredos. Isso oferece oportunidade para criaturas com visual estranho, territórios imprevisíveis e histórias sobre insanidade e poder. Porém, mudar cores alegres para tons escuros não basta para construir originalidade. O jogo precisa transformar a premissa literária em conflitos próprios.
Soulslike significa aprender, não apenas sofrer
A página oficial do projeto destaca esquiva, bloqueio, aparo e uso de habilidades durante combates. O desafio de um soulslike depende da clareza das animações e da relação entre risco, tempo de reação e recompensa. Um inimigo resistente pode ser interessante quando seus golpes são legíveis e obrigam o jogador a adaptar a estratégia; caso contrário, o combate vira repetição irritante. Project Rabbit promete enfrentar criaturas consumidas pela loucura e chefes de grande porte. A avaliação definitiva precisará considerar se os controles respondem bem e se os confrontos sustentam a tensão mostrada nas imagens promocionais.
O multiplayer amplia possibilidades e problemas
A presença de recursos multiplayer é um dos elementos que podem diferenciar Project Rabbit de uma aventura estritamente individual. Confrontos cooperativos permitem dividir papéis, combinar habilidades e descobrir estratégias em grupo, especialmente contra chefes de grande escala. Mas o projeto ainda precisa esclarecer aspectos relevantes de sua implementação, como progressão conjunta, dificuldade adaptativa e regras de participação. Não seria correto anunciar suporte a determinado número de jogadores ou formatos específicos de cooperação sem informação confirmada. Por enquanto, sabemos que a dimensão multiplayer integra a proposta e que sua qualidade terá de ser demonstrada.
Armas, equipamentos e personalização
A descrição da Novaflare menciona diferentes armas, equipamentos e combinações de habilidades que permitem construir estilos variados de combate. Esse tipo de sistema pode incentivar exploração e repetição de áreas em busca de recursos. A variedade visual, contudo, precisa corresponder a diferenças práticas: trocar de arma deveria alterar alcance, ritmo e oportunidades estratégicas, e não apenas a aparência do personagem. Jogos do gênero vivem ou morrem conforme a sensação de progresso e a capacidade de recompensar aprendizado. Um sistema aparentemente complexo pode oferecer pouca profundidade se a maioria das opções produzir resultados semelhantes.
O que o trailer realmente apresenta
Data do trailer mais recente
Combate soulslike anunciado
Lançamento ainda sem dia confirmado
O chefe do novo trailer
A equipe havia adiantado que a nova prévia mostraria um chefe inédito, e o trailer divulgado em 10 de novembro cumpre essa promessa. O material destaca a escala dos confrontos e o tom de fantasia sombria adotado pelo projeto. Ainda assim, vídeo promocional não substitui gameplay jogado por pessoas independentes, com controles visíveis e condições reais de desempenho. É fácil montar uma sequência impressionante com momentos selecionados. O que interessa é a coerência do encontro completo, seus padrões de ataque, os espaços disponíveis e o equilíbrio entre espetáculo e desafio.
Onde o jogo poderá ser lançado
As informações divulgadas indicam versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e computadores, incluindo Steam e Epic Games Store. A página do Steam já aceita adição à lista de desejos, mas não apresenta uma data de lançamento definitiva. Também não há motivos para tratar o material como confirmação de acesso antecipado, beta aberto ou preço em reais. O projeto ainda está numa fase em que os responsáveis buscam ampliar visibilidade e reunir interessados. Para quem acompanha games independentes, a wishlist é um modo simples de observar novidades sem criar expectativas financeiras antes da hora.
Project Rabbit: o que se sabe
RPG de ação soulslike com multiplayer
Combate e novo chefe mostrados
Data de lançamento
Alice é uma referência; o resultado precisa ser próprio
Reinterpretar histórias conhecidas oferece vantagem imediata: o público reconhece símbolos, personagens e atmosferas. Mas isso pode virar armadilha se a produção depender apenas de referências. Project Rabbit terá de mostrar que sua Rainha de Sangue e seu mundo têm regras, personagens e motivações capazes de sustentar uma aventura longa. A conexão com o imaginário de Lewis Carroll é um ponto de entrada, não uma garantia de qualidade. Felizmente, o projeto parece priorizar ação e exploração em vez de se limitar à estética. O próximo passo ideal seria uma demonstração extensa de jogabilidade e sistemas.
Veredicto GeekZilla
Project Rabbit reúne ingredientes muito adequados ao GeekZilla: fantasia sombria, um universo reconhecível distorcido, combates exigentes e vontade de construir uma identidade visual própria. O trailer divulgado pelo IGN é promissor e mostra que a equipe tem ambição de espetáculo. Ainda faltam provas práticas sobre fluidez, conteúdo e a implementação do multiplayer.
Vale acompanhar e adicionar à lista de desejos, mas não há motivo para tratá-lo como próximo grande sucesso do gênero antes de testes independentes. Se a Novaflare conseguir unir uma interpretação inteligente de Alice a um combate profundo, poderá surgir algo interessante. Se entregar apenas um trailer bonito com inimigos gigantes, será mais um coelho que saiu da cartola sem trazer a mágica junto.

