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Epic Games arrecada $2 bilhões de dólares para construir o metaverso

Resumindo:

  • A Epic Games, criadora do game Fortnite, arrecadou US$ 2 bilhões da empresa controladora da LEGO, KIRKBI, e da Sony, com uma avaliação de US$ 31,5 bilhões.
  • Epic tem ambições de construir o metaverso, mas não está claro se blockchain, NFTs e crypto desempenharão um papel em seus planos.

A Epic Games, a empresa por trás do jogo de sucesso Fortnite e da amplamente utilizada Unreal Engine, anunciou hoje que arrecadou US$ 2 bilhões em financiamento – com ambições de “construir o metaverso”.

A rodada de financiamento foi dividida igualmente entre o investidor anterior Sony e o recém-chegado KIRKBI, a empresa por trás do The LEGO Group, com cada empresa investindo US$ 1 bilhão a uma avaliação de US$ 31,5 bilhões. O fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney, permanece no controle da empresa privada.

“Este investimento irá acelerar nosso trabalho para construir o metaverso e criar espaços onde os jogadores possam se divertir com amigos, as marcas possam construir experiências criativas e imersivas, e os criadores possam construir uma comunidade e prosperar”, disse Sweeney, em um lançamento.

A Epic Games levantou fundos pela última vez há um ano, anunciando um aumento de US$ 1 bilhão em abril de 2021, com uma valorização de US$ 28,7 bilhões. Essa rodada também incluiu 200 milhões de dólares da Sony. Na semana passada, o Grupo LEGO anunciou uma parceria com a Epic Games para construir um mundo metaverso com o tema LEGO, amigável para as crianças.

O que é o metaverso? É a visão de um futuro, uma internet mais imersiva na qual os usuários interagem em espaços 3D usando avatares. Acredita-se que o metaverso seja uma atualização revolucionária que as pessoas usarão para fazer compras, socializar, jogar jogos e até mesmo trabalhar, e a propaganda em torno do metaverso inchou nos últimos meses depois que o Facebook mudou a marca de sua empresa mãe para Meta.

Não estamos entrando em uma onde que já deu errado?

Tudo bem que hoje temos uma integração maior, entre sistemas de pagamentos, lojas etc e afins, mas tudo isto nos lembra da moda do Second Life, que tinha uma premissa parecida, com as pessoas interagindo dentro de um game, usando avatars.

Mas a questão é a seguinte, se eu quero apenas fazer uma compra, ou conversar diretamente com alguém, por que vou me dar ao trabalho de entrar em um mundo 3D? É como me dizer que para eu fazer um pedido no Ifood, vou ter que carregar Fornite, andar meio mapa procurando a loja do Ifood no mundo virtual para então fazer o pedido. Algo que eu poderia fazer em segundos pelo app.

As coorporações estão tentando na verdade criar ecosistemas digitais que na prática não funcionam, porque ainda estamos a anos-luz de ter algo realmente imersivo, como o sistema Oasis de Ready Player One , que na prática também não funcionaria de forma tão imersiva como no filme. Talvez só tenhamos um universo realmente imersivo quando tivermos algo como a Holoband, da série Caprica, onde realmente existia uma interação imersiva com o mundo digital.