A acessibilidade à realidade virtual continua a crescer, pois a Warner Bros. Discovery e a empresa de IA Futureverse estão colaborando para trazer o mundo de Ready Player One, de Ernest Cline, para a vida real, com a ajuda do produtor da adaptação cinematográfica, Dan Farah.
Ready Player One é uma história de ficção científica distópica que segue Wade Watts em sua busca por um item que lhe daria a fortuna do criador do jogo e tudo o que ele criou.
O filme de Steven Spielberg foi lançado em 29 de março de 2018, seguindo de perto o enredo da história do livro.
Agora, com o inevitável avanço das novas tecnologias, tornou-se possível trazer o mundo expansivo de Ready Player One para a existência no mundo real.
A Futureverse anunciou que estaria trabalhando ao lado da Warner Bros. Discovery, Ernest Cline e Dan Farah sob um novo estúdio que construirá “o destino definitivo para os fãs explorarem suas histórias e propriedades intelectuais favoritas”: Readyverse Studios.
Além disso, o estúdio está lançando “The Readyverse“, que visa trazer a realidade de Ready Player One para o metaverso.
Em comunicado, Cline afirmou que confiou à Readyverse Studios a tarefa de dar vida ao seu trabalho, considerando que o estúdio detém os direitos da Web3 sobre suas obras.
Além disso, Josh Hackbarth, da Warner Bros. Discovery, celebrou como as histórias originais de Cline se tornaram um “marco cultural” e inspiraram muitas outras obras que refletem os temas de Ready Player One.
A grande questão que eventualmente estará na mente de todos é se o Readyverse acabará como outros mundos virtuais.
Jogos como VRChat e até mesmo Roblox começaram a implementar suas próprias tecnologias de VR e AR que refletem o que a Readyverse Studios e a Futureverse têm em mente. Ambos são respeitados em seus próprios aspectos, com ambos os jogos tendo suas próprias comunidades de milhares de jogadores devido à facilidade de acesso e confiabilidade que tiveram ao longo dos últimos anos.
Além disso, a maioria dessas experiências de metaverso não foi bem recebida pela comunidade online, juntamente com a questão premente da inteligência artificial.
No entanto, a Futureverse garantiu que o Readyverse fornecerá serviços em “propriedade digital comprovável, infraestrutura de propriedade da comunidade, descentralização, segurança e interoperabilidade”.
A dificuldade de recriar Ready Player One
Até hoje temos algumas das tecnologias vistas no filme facilmente disponíveis, podemos criar gráficos incríveis, não no nível do filme, mas bem perto e temos já óculos VR, mas o problema seria criar uma experiência que funcione.
Por exemplo, se você está em uma esteira multidirecional similar a do filme, como que você vai sentar em um carro por exemplo? No filme a 101 Industries tem um tipo de apoio onde seus funcionários ficam conectados.
Existe também a questão do traje tátil, ainda não temos algo tão refinado em amplo uso.
O pior é que algumas destas questões fazem você questionar o próprio filme, de certa forma o que vemos Wade fazer no filme teria várias limitações em termos de imersão.
Prova disso é que na sequência o autor partir para a descoberta de um sistema similar a Holoband de Caprica onde os usuários conectam seus cérebros diretamente ao sistema.
Esse é o problema de todos os games VR e afins no mercado, imersão,


