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Vale a pena comprar Skyrim Online ?

Colocando os pés em Tamriel

The Elder Scrolls Online se passa no continente de Tamriel. Enquanto que os útimos 3 games da série se focaram em apenas um pedaço desta massa de terra, ESO cobre grandes partes dela. Cyrodiil, a area interior explorada em Oblivion, serve como um mapa PvP, enquanto outras áreas são mostradas mas não da mesma forma como em Morrowind e Skyrim

The-Elder-scrolls-OnlineDe fato existem muitas áreas que ESO mostra pela primeira vez, mais notavelmente as terras natais das raças de Elfos. Isto será um extra bem vindo par os fans da mitologia da série, e como em jogos anteriores ESO esta repleto de ruínas para serem exploradas, livros históricos a serem encontrados e segredos a serem revelados.

Sugerir que a mitologia da série é um ponto importante para vender o jogo pode ser um pouco nerd demais para você, mas a rica estória de Elder Scrolls se tornou um dos atrativos da franquia. E ao contrário da concorrência liga a exploração com recompensas tangivéis via os Skyhards. Você recebe um ponto de skill para cada 3 locais que você encontrar.

Os escritores fizerem juz ao que ganharam

The Elder Scrolls, como muitos mundos de fantasia, tem uma boa quantidade de livros tematicos. Existe uma longa lista de cultos, facções, deuses e demônios, todos com nomes estanhos díficeis de pronunciar. Fans da mitologia irão adorar, mas outros jogadores podem ficar coçando a cabeça e pensando para que tudo isto.

Veja embaixo da mitologia e você ira entretanto encontrar uma escrita sólida e envolvente. Você irá conversar com personagens que são realmente interessantes e irá se envolver em intrigas politicas que parece genuinamente interessante. Existe até um humor sutil; em uma vila que pertece aos Khajit, uma raça de gatos humanoides, eu encontrei um cão enjaulado cercado por espectadores curiosos e um tanto amedrontados que pareciam não acreditar que tal criatura existe.

eso2A profudindade da estória é auxilida pela visão opcional em primeira pessoa e também o sistema de criação de personagem que é muito detalhado. Enquanto todos tem acesso as mesmas buscas, nem todo personagem parece o mesmo, e isto ajuda na sensação de ter algo que lhe pertence. Não chega a ser um Star Wars: The Old Republic,mas é melhor do que a maioria dos MMOs que temos visto por ai.

MMO, no estilo Elder Scrolls

O estilo da franquia ESO é claramente notado. Você irá encontra-lo na criação de personagen, na criação de itens e até mesmo no combate player-versus-player. O jogo esta mais disposto a deixar você fazer um pouco de bagunça do que outros titulos recentes mas também parece totalmente desinteressado em fazer os jogadores atingirem o nível máximo. As cadeias de quests não se ligam de forma orgânica e ocasionalmente você irá se encontrar perdido.

eso1Com isto em mente, o jogo ainda é um MMO. Apesar de bem escrito a maioria das quests se resumem a fórmula  “vá até o local X, faça Y e volte” . Skills são ativados via uma hotbar, e updates no seu inventário são extremamente importantes, mas a IA do game não é muito desenvolvida.

O Sistema PvP do game também é familiar. Existem fortes que devem ser atacados e defendidos, e pequenos postos que dão suporte a estes fortes, e uma grande variedade de quests PvE que podem ser completadas na área PvP. Tudo isto é muito bom, mas díficilmente inovador: muitos jogos ja tentaram o mesmo ( Defiance é um deles, mas com temática diferente ) e a maioria falhou. Mas se ESO será diferente é imposssível dizer tão cedo na vida do game.

The Elder Bugs

Quem joga Skyrim ou outros games da série ES sabe que os bugs encontrados são quase tão classicos quanto os da franquia Battlefield. Mas ainda sim os problemas eram toleráveis porque o jogo era single-player. Um bug que enviava um inimigo voando pelo céu por exemplo era mais hilário do que desapontante.

ESO é diferente. O jogo é online, então quests bugadas são mais dificeis de ignorar e bugs podem causar impacto na experiência de milhares de jogadores ao mesmo tempo.  Mas isto não vez a desenvolvedora do game dar atenção extra a estes bugs, tive que resetar várias buscas e outras pessoas também tiveram que fazer o mesmo. Também passei pelo bug de “cair pelo mundo” duas vezes e alguns oponentes atravessando paredes.

Os servidores também tiveram problemas. Manutenções inexperadas e recursos como email e guildas tiveraam que ser desligados temporariamente por causa de bugs descobertos pelos jogadores. Apesar das desconexões serem raras, o lag não é incomum, e várias vezes passei por tentativas de log on que falharam.

Mas então vale a pena comprar The Elder Scrolls Online?

ESO é um tanto quanto confuso em termos de onde ele se situa em relação a outros MMOs, ele não é igual a eles mas também é diferente de um jogo tradicional da franquia. O jogo se parece mais com o estilo sandbox de games de console como Dragons Dogma e Kingdoms of Amalur:Reckoning, ambos tendo grandes mundos com areas perigosas demais para um personagem de baixo nivel para explorar. Isto talvez faça sentido ja que ESO esta com lançamento marcado para ambos os consoles de próxima geração.

Se você é um veterano dos MMOs procurando por novo jogo com PvP ou um fan de longa data de Elder Scrolls procurando explorar um mundo aberto, você deve deixar o seu dinheiro na carteira. ESO não vai agradar a nenhum dos tipos de jogador. O game é melhor para jogadores casuais e o público que respira rpgs e procuram uma experiência apoiada por uma estória bem escrita com espaço para alguma ( mas não muita ) exploração.

Você também terá que ter uma grande tolerância em relação a bugs. Apesar do lançamento de ESO não ter sido dos piores ainda existem bugs que realmente atrapalham o gameplay. É preciso polir o jogo e se você não quiser passar por uma experiência envolvendo que ira requerir muita paciência então espere alguns meses para entrar neste universo.

Então o que vocês acham, The Elder Scrolls Online vale $60 doletas e mais $15 de assinatura mensal ?

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