A Epic Games lançou agora a prévia do Unreal Engine 5.7, que melhora a performance e introduz muitos novos recursos. O PCG é quase duas vezes mais rápido que o UE5.5, graças à geração GPU otimizada e ajuste de performance do thread do jogo. A iluminação direcional e de partículas MegaLights mudou para beta, e os caminhos de renderização de folhagem Nanite estão no estágio experimental.
O Unreal Engine 5 se tornou o motor de jogos padronizado para muitos desenvolvedores AAA e até indie devido aos seus recursos de facilidade de acesso. No entanto, a grande desvantagem é a série de problemas de performance – como travamentos e altos requisitos de sistema – que vêm com ele. A Epic Games tem trabalhado para resolver essas falhas melhorando a performance desde as últimas atualizações.
A empresa agora lançou a prévia do Unreal Engine 5.7, que é uma atualização substancial sobre a última versão. Esta é uma atualização significativa que aborda muitas das preocupações que desenvolvedores e jogadores tiveram sobre performance e estabilidade.
Melhorias Massivas de Performance
Como explicado pela Epic, o Procedural Content Generation Framework (PCG) agora está pronto para produção, sendo quase duas vezes mais rápido que era no UE 5.5. Isso se tornou possível devido à geração GPU otimizada e ajuste de performance do thread do jogo. Esta é uma melhoria significativa que pode transformar como desenvolvedores criam e implementam conteúdo procedural.
Continuamos otimizando a geração GPU e performance do thread do jogo, e o PCG agora é quase duas vezes mais rápido que era no UE 5.5! Esta melhoria de performance é particularmente importante porque o PCG é uma ferramenta poderosa que pode ser usada para criar mundos vastos e detalhados, mas tem sido limitado por problemas de performance.
O novo modo editor PCG fornece ferramentas personalizáveis, enquanto gráficos agora podem executar independentemente. O UE5.7 também apresenta um novo editor de vegetação procedural experimental para permitir que desenvolvedores produzam folhagem pronta para Nanite diretamente no editor usando assets do Fab. Você pode criar e personalizar vegetação em tempo real, sem ter que fazer round-trip com ferramentas de terceiros e montá-las proceduralmente em variações únicas de árvores e florestas.
Recursos de Iluminação e Renderização Avançados
Além disso, a iluminação direcional e de partículas MegaLights mudou para beta. E os novos controles de ajuste de performance permitem que estúdios gerenciem escala de resolução e alcancem melhor performance com redução de ruído melhorada. A folhagem Nanite agora também entrou no estágio experimental, permitindo que desenvolvedores criem folhagem densa e de alta qualidade suavemente a 60 fps em hardware atual.
Estas melhorias são particularmente significativas porque a iluminação e renderização são áreas onde o Unreal Engine 5 tem enfrentado desafios de performance. As melhorias no MegaLights e Nanite podem resolver muitos dos problemas de performance que desenvolvedores têm enfrentado.
Muitos projetos AAA do Unreal Engine 5 são notórios por ter problemas de travamento. A atualização também inclui materiais de substrato prontos para produção, geração de animação em tempo real de câmeras externas, melhorias em ferramentas de animação e rigging, e o Epic Developer Assistant alimentado por IA.
Colaboração com CD Projekt Red
A Epic Games tem trabalhado lado a lado com a CD Projekt Red para implementar os recursos mais recentes do Unreal Engine 5.7 no The Witcher 4 com antecedência. Então, já temos uma ideia dessas melhorias de performance emocionantes via a demo técnica mais recente do The Witcher 4.
Esta colaboração é particularmente interessante porque sugere que a Epic Games está trabalhando diretamente com desenvolvedores para garantir que as melhorias de performance sejam reais e tangíveis. O fato de que a CD Projekt Red está usando essas melhorias em The Witcher 4 sugere que elas são significativas o suficiente para impactar o desenvolvimento de jogos AAA.
A demo técnica do The Witcher 4 oferece um vislumbre do que é possível com as melhorias de performance do Unreal Engine 5.7. Se a demo for qualquer indicação, as melhorias de performance são substanciais e podem resolver muitos dos problemas que desenvolvedores têm enfrentado com versões anteriores do motor.
O Impacto na Indústria de Jogos
As melhorias de performance no Unreal Engine 5.7 podem ter um impacto significativo na indústria de jogos. Muitos desenvolvedores têm hesitado em usar o Unreal Engine 5 devido a problemas de performance, mas essas melhorias podem mudar isso.
As melhorias no PCG são particularmente significativas porque podem permitir que desenvolvedores criem mundos mais vastos e detalhados sem sacrificar performance. Isso pode levar a jogos mais ambiciosos e visualmente impressionantes.
As melhorias na iluminação e renderização também são importantes porque podem resolver muitos dos problemas de performance que jogadores têm enfrentado. Se o Unreal Engine 5.7 pode entregar performance estável a 60 fps, isso pode transformar como desenvolvedores abordam o desenvolvimento de jogos.
Para jogadores, essas melhorias de performance significam jogos mais suaves e responsivos. O Unreal Engine 5.7 pode finalmente entregar a experiência visual impressionante que prometeu sem os problemas de performance que têm atormentado versões anteriores.

