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Team Fortress 2 agora é grátis para jogar

O famoso jogo Team Fortress 2 da Valve agora pode ser jogado sem qualquer forma de pagamento, você deve entrar no seguinte endereço http://store.steampowered.com/app/440 e caso não tenha o Steam, programa da Valve para download e gerenciamento de jogos, deve instala-lo para ter acesso ao jogo

Mas ainda existem extras no jogo que podem ser acessados apenas através de uma conta premium, como itens raros, mais espaço para guardar itens na mochila do personagem ( 300 slots contra 50 das contas free) e a habilidade de dar ou receber presentes dentro do jogo além de recursos especiais como comércio e construção.

O jogo tem um estilo arcade sem muita estratégia e visa uma diversão casual mas até interessante, veja o video e descrição do estilo de jogo;

http://www.youtube.com/watch?v=BHRzGztmcow

Modos de jogo ( wiki do game)

O objetivo do jogo é definido pelo modo de jogo em uso. Nos mapas de captura de bandeira, o objetivo para ambos os times é obter uma maleta de inteligência na base do inimigo e retorná-la para sua própria base, enquanto prevenindo o time adversário de fazer o mesmo.

Os modos de controle de áreas variam em seus objetivos, mas compartilham uma meta em comum de capturar um certo ponto do mapa. Em alguns mapas, o objetivo de ambos os times é capturar todos os pontos. Em outros mapas (ataque/defesa), um time já possui todos os pontos e deve defendê-los por um certo período de tempo. Uma variação mais complexa (controle territorial), introduzido com o mapa “Hydro”, é baseado em território: cada time deve capturar o ponto de controle ativo do time adversário de maneira a assegurar aquela parte do mapa.


Uma vez que todas as seções tenham sido capturadas por um time, eles podem então atacar a base do time adversário diretamente.  Num update em 13 de Agosto de 2009, a Valve incluiu uma quarta variação de controle de pontos: “Rei da Colina” (também conhecido como “Rei da Montanha” ou “Rei do Castelo”). Nesse modo, ambos os times RED e BLU devem capturar o ponto central e defendê-lo por um certo período de tempo antes que o time adversário o faça. Quando um time ganha controle do ponto, um cronômetro começa a contar de maneira decrescente. Se o time adversário capturar o ponto, o cronômetro do outro time pára, e o do time agora em controle começa a decrescer.

Em mapas de carga, um time tem que escoltar um carrinho carregado com uma bomba, que anda em cima de um trilho que passa por diversos checkpoints, eventualmente explodindo na base inimiga. O time defensor deve defender suas posições e prevenir que o carrinho chegue ao final do mapa dentro de um certo período de tempo. Numa variação de corrida de carga, ambos os RED e BLU tentam escoltar o carrinho em pistas simétricas (ou paralelas ou opostas). O modo de carga foi introduzido em Abril de 2008 com o mapa “Gold Rush”; a corrida de carga foi lançada em Maio de 2009 com o mapa “Pipeline”.

Arena é um modo deathmatch. Mapas de arena são focados em ambientes pequenos e não há respawn dos jogadores após sua morte. O time vence uma partida ao eliminar todos os outros membros do time oposto na arena ou capturando o ponto de controle central. O modo arena foi introduzido no update de Agosto de 2008.

Resumindo…….

Um passatempo até interessante, deve ser tornar chato a partir do ponto em que usuários premium começam a ter vantagens demais sobre o resto dos jogadores.