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Starfield vai permitir que modders criem planetas inteiros

Fiel à sua essência como um título sandbox da Bethesda, Starfield permitirá que modders expandam fundamentalmente o jogo base, até mesmo permitindo que adicionem novos planetas aos seus numerosos sistemas estelares.

Starfield roda na Creation Engine 2, o sucessor espiritual do motor que alimenta a incomparável cena de modding de Skyrim, e embora sem dúvida tenha suas peculiaridades, a apresentação detalhada Starfield Direct mostrou um salto gráfico e técnico impressionante em comparação com títulos da Creation Engine, como Fallout 4.

A experiência básica de Starfield contará com mais de mil planetas, embora apenas 10% deles sejam habitáveis. Embora tenha centenas de horas de conteúdo artesanal, Starfield está programado para usar a geração procedural em uma escala mais ambiciosa se comparado aos títulos anteriores da Bethesda.

Esses planetas com zonas geradas proceduralmente sem dúvida oferecerão alguma variedade aos jogadores no lançamento, mas pode-se argumentar que eles também estarão prontos para a cena de modding (ou DLC oficial) para transformá-los em algo especial.

Em uma entrevista recente na Gamescom compartilhada no Twitter por Darrius Fears, Pete Hines confirmou que os modders não apenas terão acesso a ferramentas para criar novas missões e histórias, mas também novos planetas completamente.

A capacidade de criar novos planetas do zero, seja utilizando as ferramentas de geração procedural de Starfield ou fazendo as coisas à moda antiga, abre algumas possibilidades incríveis para mods de conversão total. Não há dúvida de que os fãs de Mass Effect vão querer recriar alguns dos locais mais icônicos da franquia dentro de Starfield, e os recursos poderosos trazidos pelo Creation Engine 2 poderiam tornar essa empreitada ambiciosa possível.

Dada a quantidade impressionante de conteúdo no lançamento, incluindo o DLC Shattered Space de Starfield, a cena de modding do jogo pode acabar apoiando-o em um nível ainda maior do que Skyrim. Para muitos modders, é um novo começo e uma tela em branco para preencher em um motor completamente novo com um Creation Kit moderno.

Embora ainda não esteja claro como os mods de Starfield funcionarão dentro de seu Creation Club, os jogadores provavelmente vão continuar usando a Nexus Mods como a principal fonte de conteúdo modificado.

Com The Elder Scrolls 6 também sendo desenvolvido na Creation Engine 2, os modders de Starfield terão uma vantagem significativa quando a aguardada sequência de Skyrim for lançada.

Todd Howard compartilhou sua ambição para The Elder Scrolls 6 como o melhor simulador de fantasia – um contraparte à visão própria de Starfield para ficção científica. Embora ainda esteja para ser visto se Starfield atenderá suas imensas expectativas, as primeiras reações têm sido amplamente positivas.

Starfield estará disponível para PC e Xbox Series X|S em 6 de setembro de 2023.