Com a E3 chegando em junho e uma data de lançamento prevista para o natal, a campanha de marketing de Star Wars:Battlefront ainda tem que começar. Mas A EA-DICE deu ao IGN uma entrevista com o diretor de design Niklas Fegraeus e uma arte conceito que mostra rebeldes tentando flanquear um AT-ST.

Apesar de não dar uma noção de como será o game pelo menos sabemos que a floresta de Endor será um dos locais disponiveis em Battlefront, Fegraeus fala sobre como locais como este serão adaptados:
A escala dos nossos mapas e modos oferecem uma grande variedade.Nos tomanos a decisão de construir certos mapas para certos modos de jogos e o que conseguimos com isto não são apenas escalas variadas mas também um gameplay que irá permitir aos jogadores viver alguns das suas fantasias relacionadas a batalhas de Star Wars.
Battlefront irá usar o motor gráfico Frostbite para levar os gráficos a um nível quase cinemático. Levando em conta que o game esta em desenvolvimento faz quase dois anos deve nos garantir algo realmente de qualidade. Outro detalhe interessante que foi mencionado anteriomente é a atenção especial que esta sendo dada tanto para veículos quanto para a ambientação do game o que nos leva a crer que Star Wars Battlefront promete ser o game mais fiel ao universo de Star Wars já feito e por enquanto o único aspecto ruim disto tudo é ter que esperar até o final do ano.
E para lembrar, abaixo segue o trailer da E3 do ano passado ( o video tem várias imagens do game mas o principal está no final)

