Um dos pontos chaves de todos simulador espacial é ganhar dinheiro de alguma forma, e o game de Chris Roberts, Star Citizen não será diferente. Transportar cargas será uma das formas de ter uma renda constante no game, mas até a semana passada ninguém sabia que tipo de sistema seria utilizado para isto mas finalmente o time por trás do game revelou o seu sistema de interação e transporte de cargas, junto com novas espaçonaves.
O interessante é que transportar carga pode significar quase coisa coisa no universo de Star Citizen – de pequenos itens como armas e canecas de café – até containers como aqueles que vemos em navios aqui na Terra. Você irá perceber que os desenvolvedores de Star Citizen colocaram muita atenção na forma como os jogadores podem manipular objetos de várias escalas.
Para itens pequenos, como pistolas e afins, jogadores irão usar o sistema “Grabby Hands”. Basta olhar para um item e e apertar F para pegar algo. O game irá responder com um movimento realista pegando o item e trazendo-o para perto do avatar do jogador.
Mas para um game com potencialmente centenas ou milhares de objetos únicos, a desenvolvedora Cloud Imperium não poderia criar animações para cada objeto. Então a própria inteligência embutida do game cria a animação em tempo real, para uma ou ambas as mãos do avatar do jogador.
Abaixo você confere o sistema para pegar objetos que já parece ser bem interessante e confere um grau de imersão ainda maior ao game:
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