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Star Citizen, 60 milhões de dólares depois

Star Citizen, produzido pela Cloud Imperium, é um dos mais aguardados simuladores espaciais de todos os tempos, conhecido por alguns como EVE Killer ( talvez exagero ) , o game é a mais nova criação de Chris Roberts, que foi o pai da franquia Wing Commander. Aplaudido pela critica e com uma grande legião de fans, Wing Commander ainda é um dos melhores games da história da indústria.

No meio do caminho Chris tentou mais uma vez voltar aos simuladores com o game Freelancer, da Microsoft, o game prometia muito, mas devido a pressões do estúdio, muito acabou sendo cortado e você irá notar que Roberts sequer menciona o projeto em seus vídeos. Antes de continuarmos, para vocês terem uma ideia melhor do game, vejam o video abaixo, feito utilizando o motor gráfico de Star Citizen e que representa bem a proposta do game:

Star Citizen é a continuação espiritual digamos assim, destes games. O simulador esta sendo financiado através de crowd funding(financiamento coletivo) e já arrecadou até hoje ( 3 de dezembro) mais de 63 milhões de dólares alcançando a marca do game mais bem sucedido em termos de financiamento coletivo da história.

O simulador espacial é um game modular( desta forma a Cloud Imperium esta lançando aos poucos cada parte, permitindo aos jogadores uma espécie de acesso antecipado até o game ficar pronto), as partes atualmente conhecidas são:

Hangar: O primeiro módulo lançado onde você pode no modo fps ver a sua nave em tamanho real dentro do hangar.

Arena Commander:  Uma área multiplayer para dogfights. Este modulo foi lançado em 06/04/2014 para quem financiou o projeto. Chris Roberts disse que o módulo estará disponível para todos no futuro antes do lançamento do game completo.

Módulo FPS : Eventualmente a CI quer que o game seja algo natural e com fluidez, onde você começa em uma base planetária, luta no solo, corre para o hangar com a sua nave e decola rumo ao espaço, onde o jogador terá um avançado combate espacial podendo sair de sua nave para capturar naves inimigas no modo fps, lutando dentro de naves e estações.

Singleplayer/ Squadron42 : Este é o tipo de game no estilo Wing Commander pela qual todos os fans de simuladores espaciais esperavam. Squadron42 contem a estória principal do game, embora você possa optar por pular esta parte e ir direto para o multiplayer. ( veja o trailer abaixo ).

Agora o mais interessante em todos estes módulos é o nível de detalhes aplicado a tudo no game, Star Citizen esta sendo construído para ser imersivo, cada detalhe do game é funcional, portas, a forma como a um trem de pouso é recolhido, tudo é criado como se realmente funcionasse. Até mesmo a forma como o piloto entra em sua nave, ao invés de aparecer magicamente dentro do cockpit, o piloto sobe a escada e inicia a sequência de ignição da sua nave, mas um vídeo é melhor do que qualquer explicação, veja abaixo:

Como você pode ver, os gráficos do game são simplesmente incríveis, mas o que mais chama atenção é a física altamente realista integrada a Star Citizen, as naves simplesmente não mudam de direção como se fossem um avião, elas possuem uma série de motores que corrigem a trajetória da mesma forma que o ônibus espacial da NASA por exemplo.

Você pode inclusive ver estes pequenos foguetes disparando se prestar atenção ao ver uma nave manobrando.

Mas realismo e imersão não são os únicos pontos fortes de Star Citizen, Roberts planeja criar um universo vivo, com exploração, combate e comércio, sendo que este último será dinâmico com as ações do jogador afetando diretamente o mercado. Basicamente Star Citizen é tudo que os órfãos do game Freelancer sempre quiseram.

Existe ainda a ideia de que o jogador poderá atuar em vários papéis diferentes, até mesmo o de um dono de estação espacial ou um piloto como no video abaixo( estou abusando dos videos pois é a melhor forma de você conhecer Star Citizen):

Antes de terminar, preciso destacar também um recurso que Roberts considera revolucionário, pela primeira vez em um simulador espacial no modo multiplayer teremos uma nave com uma tripulação de jogadores humanos, trabalhando em conjunto, pense em algo como a tripulação da Enterprise ou da Galactica. E a sua tripulação terá papel vital no seu sucesso, eles irão ajudar a defender sua nave no caso de uma invasão no meio do espaço ( sim é possível danificar um nave e tentar aborda-la) , utilizar as torres de tiro no melhor estilo Millenium Falcon e pilotarão caças ( no caso do Bengal Carrier ) como em Battlestar Galactica.

Atualmente você pode ter acesso ao game comprando um pacote com uma nave, o nível de entrada lhe da direito a nave base Aurora, acesso a versão Beta do game, Download do game completo e mais alguns itens, saindo por $45 dólares ( incluindo acesso ao Arena Commander).

aurora

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