Durante uma nova entrevista com Matthew Ball, Tim Sweeney, fundador e CEO da Epic Games, sugeriu a possibilidade de lobbies com 200 jogadores no Fortnite com a próxima versão do motor da empresa: Unreal Engine 6.
Atualmente, Fortnite é limitado a 100 jogadores por lobby no modo Battle Royale devido às limitações dos servidores na época de seu lançamento em 2017. Sweeney explicou que os computadores nos centros de dados eram muito lentos, o que impediu a funcionalidade de 200 jogadores.
Sweeney mencionou que a Epic Games está trabalhando para melhorar o modelo de rede do Unreal Engine. Ele disse: “Ainda não temos toda a pilha tecnológica necessária para habilitar robustamente cada criador a colocar seu conteúdo junto em um grande mundo aberto e contínuo, se assim desejarem. Portanto, muitas das coisas que você vê lá não são o estado final permanente do que vemos esse meio ser, mas são apenas muletas atuais que estamos usando para passar enquanto trabalhamos em direção às capacidades finais da coisa.”
O CEO então discutiu as “mudanças significativas” que o estúdio espera ao continuar a desenvolver e atualizar o Unreal Engine, afirmando que o modelo de rede (que Sweeney diz ser atualmente extremamente limitado) é uma das coisas nas quais a Epic pretende focar. “Se você olhar para o que está no Unreal Engine 5 hoje, é notavelmente semelhante ao modelo de rede que construí para o Unreal Engine 1 em 1997. Ele foi lançado no Unreal e Unreal Tournament, e foi melhorado incrementalmente desde então, sem uma revolução dramática.”
De acordo com Sweeney, o principal problema com o modelo de rede atual do motor é que ele “não permite que [os servidores da Epic] conversem entre si.” Isso significa que, embora possam haver 10 milhões de jogadores concorrentes online ao mesmo tempo, eles estão em suas “próprias cópias compartilhadas separadas do mundo,” e não podem se ver nesse espaço.
Sweeney sugeriu que isso é algo que a Epic Games quer mudar com o Unreal Engine 6, permitindo potencialmente um aumento no número de jogadores por lobby. “Então, um dos grandes esforços que estamos fazendo para o Unreal Engine 6 é melhorar o modelo de rede, onde teremos servidores suportando muitos jogadores, mas também a capacidade de mover jogadores entre servidores de forma contínua e permitir que todos os servidores em um centro de dados ou em múltiplos centros de dados conversem entre si e coordenem uma simulação na escala de milhões ou, no futuro, talvez até bilhões de jogadores concorrentes.”

