A Federação Internacional de E-sports (International Esports Federation, em inglês) anunciou os jogos que serão disputados em seu próximo Campeonato Mundial de E-sports, um dos mais antigos torneios da indústria dos games, que acontecerá na Romênia em agosto de 2023.
Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Tekken 7, eFootball, PUBG MOBILE e Mobile Legends: Bang Bang serão os jogos apresentados na 15ª edição do torneio.
Desde a competição mais recente, realizada em Bali, na Indonésia, em 2022, não houve modificações na seleção de jogos. De acordo com o site da IESF, um evento feminino de Counter-Strike: Global Offensive realizado no ano passado com a ajuda da GIRLGAMER, uma empresa que celebra e promove a participação de mulheres nos e-sports, também está programado para retornar este ano.
Um dos torneios mais antigos do mundo

O Campeonato Mundial de E-sports é um dos torneios de e-sports mais antigos do mundo. O evento se notabiliza por apresentar seleções nacionais de países membros da IESF, em vez de equipes ou organizações privadas de e-sports. E, de acordo com projeções de e-sports da Midnite, as seleções asiáticas despontam como as grandes favoritas na próxima edição do torneio.
PUBG MOBILE e Mobile Legends: Bang Bang foram introduzidos pela primeira vez no torneio no ano passado em um movimento que provou ser um sucesso para o evento do ponto de vista da audiência. A edição de 2022 da competição de Mobile Legends: Bang Bang foi um dos eventos mais assistidos de dezembro de 2022, com mais de 670.000 espectadores simultâneos.
Mobile Legends: Bang Bang foi um dos eventos mais assistidos de dezembro de 2022, com mais de 670.000 espectadores simultâneos.
A competição, no entanto, normalmente atrai apenas um pequeno número de espectadores e não parece ter mantido sua popularidade com o público em geral. De acordo com dados do Esports Charts, plataforma online especializada em estatísticas de audiência do mundo dos e-sports, a audiência combinada de Counter-Strike: Global Offensive, eFootball, Tekken, Dota 2 e PUBG MOBILE totalizou pouco mais de 102.000 visualizações na edição de 2022.
Tekken e CS:GO tiveram a pior audiência, com o jogo de luta tendo pouco mais de 3.000 espectadores em seu pico, e CS:GO chegando a cerca de 5.700 espectadores simultâneos.
O sucesso de Mobile Legends: Bang Bang pode ser atribuído ao fato de que outro torneio popular em sua cena, o SEA Games, também apresenta um torneio da modalidade baseado em equipes nacionais.
A partida mais popular nos SEA Games 2022 e no Campeonato Mundial de E-sports da IESF foi a final entre a Indonésia e as Filipinas. Embora o ano passado não tenha visto uma audiência muito boa em cinco de seus seis jogos, o presidente da IESF, Vlad Marinescu, foi positivo, afirmando que a IESF está “emocionada em anunciar que os mesmos seis títulos de jogos tremendamente populares serão apresentados no próximo campeonato”.
Sobre a Federação Internacional de E-sports

Nove associações de e-sports da Dinamarca, Coréia do Sul, Alemanha, Áustria, Bélgica, Holanda, Suíça, Vietnã e Taiwan se uniram para formar a Federação Internacional de E-sports em 8 de agosto de 2008. A primeira assembleia geral da organização foi realizada em novembro do mesmo ano.
A IESF foi finalmente autorizada a organizar suas próprias competições internacionais em 12 de dezembro do ano seguinte, começando com o “Desafio IESF” em 2009, seguido pelas “Grandes Finais do IESF” em 2010 e o “Campeonato Mundial de E-sports da IESF” a partir de 2011.
O ano de 2012 viu um grande avanço para os e-sports e para a IESF, já que o Campeonato Mundial IESF de 2012 apresentou um torneio de e-sports para mulheres pela primeira vez.
o Campeonato Mundial IESF de 2012 apresentou um torneio de e-sports para mulheres pela primeira vez.
Em 2013, a IESF foi selecionada como representante para a disciplina de e-sports dos 4º Jogos Asiáticos de Artes Marciais e Indoor. Este foi um marco importante para os e-sports e para a IESF, já que o ramo foi introduzido em um evento olímpico pela primeira vez. No mesmo ano, a IESF foi aprovada como signatária oficial da Agência Mundial Antidopagem no ramo de e-sports. Em julho de 2013, a IESF apresentou um pedido de adesão ao SportAccord, a Associação Global de Federações Internacionais de Esportes que é responsável por supervisionar as federações esportivas de todo mundo, e foi aprovada como membro temporário em abril de 2014.
Ao todo, a IESF já organizou 14 edições do Campeonato Mundial de E-sports, com torneios sediados na Coreia do Sul, Romênia, Azerbaijão, Indonésia, Taiwan e Israel.

