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Frostpunk 2, confira o trailer com gameplay

O jogo de sobrevivência e construção de cidade Frostpunk 2 colocará os colonos nas mesmas condições perigosas do primeiro jogo — em uma era glacial, onde o ambiente se torna cada vez mais desolador. No entanto, de acordo com um novo trailer de jogabilidade, parece que irá elevar a aposta em relação às condições impiedosas e distópicas do jogo original. A sequência está prevista para ser lançada no primeiro semestre de 2024 para PC e estreará no Game Pass.

Em Frostpunk, você gerencia uma cidade de colonos em uma cidade perto de Londres durante a Revolução Industrial, enfrentando um evento ambiental cataclísmico.

Tempestades de gelo devastaram a maior parte da humanidade; você deve encontrar uma maneira de manter os geradores de calor, atribuindo trabalhadores e fazendo constantes compensações para manter as pessoas alimentadas, alojadas e, acima de tudo, vivas. O lema do jogo era “A cidade deve sobreviver” — seus cidadãos acreditam que são alguns dos últimos humanos vivos, e deixar o gerador morrer significa congelar até a morte.

Frostpunk 2, que se passa 30 anos após o original, leva essas ideias e as expande — a cidade durou tanto tempo, e agora o lema é “A cidade não deve cair”. Parece que cada uma das concepções principais do jogo original recebeu uma atualização.

O design de cima para baixo da cidade é tão vívido e pitoresco quanto antes. Mas o trailer de jogabilidade revela recursos de interface mais sofisticados no layout do prédio, incluindo elementos de design relacionados a novas tecnologias de aquecimento. Quando Frostpunk 2 foi anunciado em 2021, o trailer de anúncio observou que a tecnologia do gerador evoluiu para funcionar com óleo — mas essas atualizações teriam um preço.

Em Frostpunk 2, os jogadores devem navegar por conflitos políticos e rebeliões dos trabalhadores. Parece que agora os trabalhadores têm a capacidade de se opor às escolhas do Supervisor — que é você, o jogador —, votando contra algumas decisões.

O trailer de jogabilidade mostra o interior de um prédio cívico, onde os trabalhadores votam pela igualdade salarial. O trailer também exibe alguns momentos cruciais da narrativa, nos quais os cidadãos solicitam coisas específicas ou expressam reclamações específicas: em um ponto, um mineiro chamado Ian Mactavish grita “onde estão as casas que você prometeu”.

É essa atmosfera que tornou o primeiro game tão cativante, mas eu ainda sinto falta de um elemento pvp e uma ação mais direta, talvez se o núcleo da cidade fosse algum tipo de fortaleza, ou unidade móvel que você pudesse mover para não ser expulso da cidade. Algo que levasse o jogador a realmente se tornar um ditador, não por opção mas por necessidade para continuar no poder e para garantir a sobrevivência de todos.