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EA fecha a BioWare após 31 anos e cancela novo Mass Effect em meio à reestruturação bilionária

A indústria dos videogames acaba de perder um de seus estúdios mais importantes. A Electronic Arts (EA) confirmou, nesta quarta-feira (21), o encerramento definitivo da BioWare, desenvolvedora canadense responsável por alguns dos RPGs mais influentes da história. A decisão também determina o cancelamento do próximo Mass Effect, anunciado originalmente em 2020 e que ainda estava em estágio inicial de desenvolvimento.

O fechamento acontece em meio a uma ampla reestruturação da EA, após sua aquisição por um consórcio de investidores em uma operação avaliada em aproximadamente US$ 55 bilhões. Segundo informações divulgadas pela imprensa especializada, cerca de 400 postos de trabalho serão eliminados na companhia, incluindo aproximadamente 50 profissionais ligados à BioWare.

Com isso, chega ao fim uma trajetória de mais de três décadas marcada por universos memoráveis, personagens complexos e histórias em que as escolhas dos jogadores realmente faziam diferença.

O fim de uma das maiores referências dos RPGs

Fundada em 1995, na cidade de Edmonton, no Canadá, pelos médicos Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip, a BioWare começou sua trajetória com Shattered Steel, lançado em 1996. Entretanto, foi nos anos seguintes que o estúdio conquistou reconhecimento mundial ao transformar a maneira como os jogos de interpretação de papéis apresentavam suas narrativas.

Entre seus trabalhos mais importantes estão Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect e Dragon Age. Esses títulos ajudaram a estabelecer padrões para sistemas de diálogo, relacionamentos entre personagens, escolhas morais e consequências narrativas.

Para os fãs de Star Wars, o legado é especialmente significativo. Lançado em 2003, Star Wars: Knights of the Old Republic apresentou uma das histórias mais celebradas do universo expandido da franquia, permitindo explorar uma galáxia situada milhares de anos antes dos acontecimentos dos filmes.

Já com Mass Effect, lançado em 2007, a BioWare transportou sua fórmula narrativa para uma aventura de ficção científica em escala galáctica. A jornada do Comandante Shepard, especialmente ao longo da trilogia original, tornou-se uma referência para jogos que combinam exploração, ação e decisões com consequências duradouras.

Naquele mesmo ano, a Electronic Arts adquiriu a BioWare, iniciando uma relação que atravessaria quase duas décadas e seria marcada tanto por grandes sucessos quanto por profundas dificuldades de desenvolvimento.

Mass Effect 5 está oficialmente cancelado

Uma das consequências mais dolorosas para os fãs é o encerramento do desenvolvimento do próximo capítulo de Mass Effect, frequentemente chamado de Mass Effect 5 pela comunidade.

O projeto havia sido apresentado em dezembro de 2020 por meio de um teaser que despertou especulações sobre o retorno de personagens e elementos da trilogia original. Desde então, poucas informações concretas haviam sido divulgadas, embora a BioWare continuasse indicando que trabalhava no futuro da franquia.

Agora, a EA confirmou que não pretende prosseguir com o desenvolvimento.

“Tomamos a decisão de não seguir adiante com esse desenvolvimento, o que significa que estamos fechando o estúdio e nosso espaço de trabalho em Edmonton.”

A declaração faz parte do comunicado oficial da Electronic Arts, assinado pelos executivos Cam Weber e David Tinson.

O cancelamento representa o fim do projeto anunciado em 2020, mas não significa necessariamente que a propriedade intelectual Mass Effect tenha sido abandonada para sempre. A EA continua detentora da franquia e poderá, eventualmente, explorar seu universo por meio de outras equipes ou iniciativas. Até o momento, porém, não há anúncio oficial de um novo jogo substituto.

De Dragon Age: Inquisition a Anthem: os últimos anos da BioWare

Embora sua história seja repleta de títulos aclamados, a BioWare enfrentou uma sucessão de dificuldades durante seus últimos anos.

Dragon Age: Inquisition, lançado em 2014, conquistou importantes prêmios de Jogo do Ano e demonstrou que o estúdio ainda possuía capacidade de produzir aventuras grandiosas. Entretanto, seu desenvolvimento também expôs problemas técnicos e dificuldades relacionadas ao uso da engine Frostbite.

Essas limitações voltariam a aparecer em projetos posteriores, especialmente em Mass Effect: Andromeda, lançado em 2017. Embora apresentasse novas possibilidades de exploração espacial, o jogo recebeu críticas por problemas técnicos, animações e aspectos narrativos, distanciando-se da recepção conquistada pela trilogia original.

A situação tornou-se ainda mais complicada com Anthem, lançado em 2019. Concebido como uma experiência multiplayer baseada em serviços contínuos, o título enfrentou problemas de direção criativa, desenvolvimento e retenção de jogadores. O suporte e os planos de reformulação acabaram sendo encerrados em 2021.

A última grande produção da BioWare foi Dragon Age: The Veilguard, lançada em 2024. Apesar de avaliações positivas de parte da crítica, o jogo não alcançou as expectativas comerciais da Electronic Arts.

Depois disso, o estúdio passou por uma redução significativa de pessoal, concentrando sua equipe remanescente no desenvolvimento inicial do próximo Mass Effect. A decisão anunciada agora encerra definitivamente essa última tentativa de continuidade.

A aquisição bilionária da EA e a nova estratégia da empresa

O encerramento da BioWare ocorre após uma das maiores operações financeiras da história da indústria dos videogames.

A Electronic Arts foi adquirida por aproximadamente US$ 55 bilhões por um consórcio liderado pelo Public Investment Fund (PIF), fundo soberano da Arábia Saudita, em parceria com a Silver Lake e a Affinity Partners, empresa fundada por Jared Kushner.

A operação envolveu uma parcela expressiva de financiamento por dívida, ampliando as pressões financeiras sobre a nova estrutura corporativa. Embora a EA não tenha atribuído diretamente o fechamento da BioWare ao endividamento da aquisição, a reorganização acontece em um cenário de concentração de investimentos e redução de projetos.

No comunicado aos funcionários, a empresa apresentou três prioridades estratégicas: fortalecer suas principais franquias, alcançar novos mercados e modelos de negócios e desenvolver novas experiências apoiadas em suas propriedades mais consolidadas.

Na prática, isso significa direcionar recursos para projetos considerados capazes de alcançar públicos maiores e gerar crescimento sustentável.

Battlefield, Apex Legends e Star Wars continuam nos planos

Enquanto a BioWare encerra suas atividades, a Electronic Arts pretende ampliar os investimentos em outras áreas de seu catálogo.

Entre as prioridades confirmadas estão a continuidade da franquia Battlefield e a expansão de Apex Legends, com novos modos de jogo e experiências multiplayer.

A companhia também revelou que Respawn Entertainment e DICE trabalharão juntas em um futuro projeto. A colaboração alimenta especulações sobre um possível novo Star Wars Battlefront, embora o anúncio oficial não tenha identificado esse projeto como Battlefront 3.

Para os fãs de Star Wars, existe ao menos uma notícia positiva: a EA reafirmou o desenvolvimento do terceiro jogo da série Star Wars Jedi, dando continuidade à franquia protagonizada por Cal Kestis.

Outro projeto mantido no catálogo é o jogo de ação e aventura baseado em Iron Man, da Marvel.

Na divisão esportiva, a empresa pretende fortalecer suas franquias de futebol, desenvolver o projeto de mundo aberto social conhecido como Project Gridiron e preparar o retorno da série de boxe Fight Night.

Quanto a The Sims, a EA confirmou que concentrará esforços no chamado Project Evergreen, enquanto o desenvolvimento de outro projeto, conhecido como Project Lotus, será interrompido. A empresa não anunciou oficialmente que Evergreen será The Sims 5.

O que o fechamento da BioWare representa para a indústria?

O desaparecimento da BioWare vai muito além do encerramento de um estúdio. Durante décadas, a desenvolvedora demonstrou que videogames poderiam apresentar histórias extensas, personagens emocionalmente complexos e universos nos quais as decisões dos jogadores influenciavam o desenrolar dos acontecimentos.

Seu trabalho ajudou a inspirar gerações de desenvolvedores e consolidou conceitos que continuam presentes em RPGs modernos.

Ao mesmo tempo, o fechamento reacende discussões sobre o destino de estúdios adquiridos por grandes editoras. A Electronic Arts já esteve associada ao encerramento de desenvolvedoras históricas como Westwood Studios, Bullfrog Productions e Pandemic Studios.

É importante reconhecer que os problemas enfrentados pela BioWare não podem ser atribuídos a uma única decisão corporativa. Mudanças de direção criativa, dificuldades técnicas, projetos excessivamente ambiciosos e resultados comerciais abaixo das expectativas contribuíram para seu declínio.

Entretanto, a decisão de encerrar definitivamente um estúdio com tamanho patrimônio criativo levanta uma questão importante: até que ponto a indústria está disposta a preservar equipes especializadas em experiências narrativas quando suas estratégias comerciais passam a favorecer grandes franquias e produtos de alcance massivo?

BioWare se despede dos jogadores após mais de 30 anos

Em sua mensagem oficial de despedida, publicada em 21 de outubro, a BioWare reconheceu a importância das comunidades que acompanharam suas histórias durante mais de três décadas.

O estúdio agradeceu aos jogadores que exploraram seus mundos, discutiram decisões, desenvolveram vínculos com personagens e transformaram suas aventuras em experiências pessoais.

Para quem percorreu os corredores da Normandia em Mass Effect, enfrentou ameaças ancestrais em Dragon Age ou descobriu os segredos de Darth Revan em Knights of the Old Republic, o encerramento representa a despedida de uma desenvolvedora que ajudou a definir o significado de RPG narrativo.

A BioWare pode estar chegando ao fim, mas seu legado continuará presente em inúmeros jogos e na memória de milhões de jogadores.

E você, qual jogo da BioWare mais marcou sua vida? A trilogia Mass Effect, Dragon Age ou o inesquecível Knights of the Old Republic? Compartilhe sua opinião nos comentários.