Em Star Wars: Fate of the Old Republic, você assume o papel de um usuário da Força em uma jornada através de uma galáxia à beira do renascimento no fim da Antiga República.
O novo jogo épico de RPG de ação single-player da Arcanaut Studios, desenvolvido em colaboração com a Lucasfilm Games, foi anunciado no palco do Game Awards deste ano. Junto com o primeiro trailer emocionante, foi revelado que Fate of the Old Republic será desenvolvido por um novo estúdio lançado por Casey Hudson, diretor do Star Wars: Knights of the Old Republic original e da trilogia Mass Effect.
Combinando narrativa inovadora, personagens memoráveis e combate eletrizante, Star Wars: Fate of the Old Republic vai imergir você em uma experiência inesquecível onde cada decisão aprofunda sua jornada em direção à luz… ou à escuridão.
Na primeira entrevista exclusiva sobre o próximo título, Hudson e o VP e GM da Lucasfilm Games, Douglas Reilly, conversaram com StarWars.com sobre a história lendária de KOTOR e deram pistas sobre o que esperar da nova colaboração.
Visão Criativa e Compartilhada
“Quando desenvolvemos o KOTOR original, queríamos criar uma experiência definitiva de Star Wars — criando uma aventura que consistisse em todas as coisas que sonhávamos fazer como fãs de Star Wars”, diz Hudson. “Agora, 25 anos depois de começarmos o trabalho naquele jogo, nossas aspirações são igualmente ambiciosas. Fate of the Old Republic representa uma oportunidade de explorar uma visão contemporânea de uma experiência definitiva de Star Wars, usando tecnologia e design de jogos de última geração, e uma história totalmente nova criada especificamente para entregar a combinação de agência do jogador e imersão em Star Wars que estava no coração de KOTOR.”
Embora Fate of the Old Republic não seja uma sequência direta ou continuação, “está sendo construído por pessoas que ajudaram a moldar esse legado”, acrescenta Reilly. “Ao longo de minhas duas décadas trabalhando em jogos de Star Wars, incluindo Star Wars: The Old Republic, tive a sorte de ver em primeira mão o quanto essas histórias significam para nossos fãs. Para nós, este novo projeto é sobre honrar esse legado criando algo na mesma tradição de um jogo de RPG profundo, cinemático e orientado por escolhas. Reunir-me com Casey tem sido uma tremenda honra, e estamos colocando toda nossa paixão e experiência compartilhadas na construção do próximo grande capítulo.”
Depois de dirigir o jogo original e amado, Hudson estava ansioso para retornar à galáxia, criando uma nova expressão na tradição de KOTOR, que foi lançado em 2003. “Star Wars tem sido uma força sempre presente na minha vida, desde que vi o primeiro filme em 1977 e ao longo da minha carreira, onde tem sido uma fonte constante de inspiração”, diz Hudson. “É difícil descrever quão emocionante foi poder trabalhar na galáxia de Star Wars, contribuindo para seu legado incrível. Nos divertimos muito trabalhando em Star Wars: Knights of the Old Republic, e foi uma das experiências definidoras da minha carreira.”
Hudson permaneceu em contato com a Lucasfilm nos mais de 20 anos desde então, esperando ter a chance de colaborar novamente. “Mas um projeto como este é um compromisso enorme para todos os envolvidos, então foi preciso as condições certas para tudo se alinhar”, ele observa.
Este ano, Hudson cofundou a Arcanaut Studios, e as estrelas começaram a se alinhar. “Nosso objetivo é desenvolver o tipo de jogo que adoro fazer: aventuras cinemáticas emocionalmente poderosas, impulsionadas pela agência do jogador, profundidade narrativa e construção de mundo imersiva”, diz ele. “Conversas entre nossa equipe e a Lucasfilm Games levaram a uma oportunidade incrível de retornar a Star Wars, e mais uma vez mal podemos acreditar que estamos trabalhando em um projeto tão especial.”
Clareza Criativa
Ainda nos estágios iniciais de desenvolvimento e criação, Fate of the Old Republic se beneficia de décadas de experiência criativa através da parceria colaborativa. “Sempre me esforcei para liderar projetos muito focados, com clareza criativa e alinhamento entre a equipe, e um plano de produção nitidamente organizado”, diz Hudson. “Isso é, em última análise, o que torna possível entregar um jogo que atenda às altas expectativas. Mas alcançar isso consistentemente com projetos grandes e ambiciosos – com demandas cada vez maiores em escopo e complexidade – tem sido uma jornada de aprendizado e melhoria ao longo da vida, e uma obsessão pessoal minha.”
Como diretor, Hudson faz parceria com sua equipe e também com a Lucasfilm Games para dar vida a essa visão clara. “Grandes ideias vêm de todas as partes da equipe”, diz ele. “Então meu trabalho é reunir e moldar uma visão coesa para a qual toda a equipe contribui. Garantir que todos compartilhem essa visão e entendam seu papel em criá-la é fundamental para o sucesso de um projeto.” E este novo capítulo na história dos jogos de Star Wars vai tocar no que Hudson vê como os “pilares fundamentais da franquia, como narrativa inovadora, personagens memoráveis, jogabilidade desafiadora e agência imersiva na galáxia de Star Wars.”
Histórias Infinitas para Contar
A Lucasfilm Games estava ansiosa para contar uma nova história em uma era com muitas possibilidades. “O passado de Star Wars é uma vasta tela aberta para os criadores explorarem sem ter que navegar por marcos narrativos de outras mídias”, observa Reilly. “Estar ambientado no passado nos dá uma quantidade imensa de espaço aberto para contar novas histórias originais de Star Wars, mantendo-se fiel ao espírito da galáxia que todos amamos. Há, literalmente, infinitas histórias para contar. Embora sempre honraremos e celebraremos a saga central, é crucial explorar novo território, conhecer novos personagens e ver novas partes da galáxia.”
Reilly estava especialmente animado para fazer parceria com Hudson, dado seu profundo conhecimento tanto em narrativa de Star Wars quanto em criação de jogos de RPG. “Temos consciência aguda de que nossos fãs queriam revisitar essa fantasia de jogador”, diz Reilly. “Criar um novo RPG que esteja à altura dessa devoção era algo com o qual tivemos que ter muito cuidado. A expertise de Casey em criar narrativas profundas e de longo prazo e construir mundos imersivos orientados por escolhas é inigualável, e temos a sorte de ter o diretor de jogo de um dos jogos de Star Wars mais amados de todos os tempos retornando à galáxia muito, muito distante.”
“Me impressiona muito pensar que fizemos parte de algo que causou uma impressão tão duradoura”, acrescenta Hudson. “Quando estávamos fazendo KOTOR, estávamos apenas focados em fazer o melhor jogo possível, e não tínhamos ideia de que ressoaria da maneira que ressoou. Ver o impacto que causou nos jogadores, e como essa conexão perdurou por mais de vinte anos, é humilhante e inspirador.”
Embora a equipe esteja em silêncio sobre os detalhes da história que estão planejando, Fate of the Old Republic vai introduzir novos personagens para uma história totalmente nova. “Ainda estamos no início do desenvolvimento, com muitos desafios pela frente”, diz Hudson. “Sou grato por ter desfrutado do apoio dos fãs de KOTOR por muitos anos, e espero embarcar nesta jornada juntos, compartilhando mais do que estamos fazendo assim que pudermos!”


