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Halo Nightfall, review da série live-action

Halo:Nightfall é uma web série live-action de meia hora que representa os esforços da Microsoft em apresentar uma estória que irá levar os jogadores para dentro do seu principal game para o próximo ano, Halo 5:Guardians para o Xbox One.

Com Ridley Scott como produtor executivo e em associação com sua empresa de produção, o primeiro episódio foi lançado via Xbox Live para os proprietários de Halo: The Master Chief Collection.

Depois de assistir este episódio eu posso dizer com certeza que este é visualmente impressionante e bem ambientado, o personagem principal é um ator sólido que logo desperta empatia, ele também fornece uma visão interessante do universo de Halo de uma forma que nunca vimos antes.

Como a segunda produção live-action da franquia Halo, depois do Halo 4: Forward Unto Dawn, NightFall começa logo após os eventos de Halo 4 e gira em torno de uma nova ameaça elemental a humanidade que parece ter origem na Instalação 04, a primeira super arma de Halo que foi encontrada e destruída pelo Master Chief no game original Halo: Combat Evolved.

A apresentação do primeiro episódio foi boa, nós conhecemos o personagem principal e sua equipe de apoio, temos os eventos necessários para arcos em futuros episódios, e também uma sólida e expansiva perspectiva sobre o mundo que será explorado na série durante as próximas cinco semanas.

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Mike Colter como Jameson Locke

Mike Colter como Jameson Locke nos proporciona o único destaque praticamente em um primeiro episódio que não foi exatamente memorável. Ele é um oficial com a ONI ( Escritório de Inteligência Naval ) e será um personagem jogavel em Halo 5, então o principal objetivo da série é também contar sua estória de origem.

Mas o que é bom em Nightfall e digno de menção são os efeitos visuais e produção em geral, lembrando o game nos pontos certos ( armas e itens, além dos Covenant e suas naves), mas a série também tenta se manter no chão fazendo você sentir como se você pudesse ser parte da aventura.

A maioria dos ambientes mais interessantes do game provavelmente irá aparecer mais para frente , ja que este episódio foi limitado a um local mais parecido com a Terra.

O problema é que a maioria dos elementos narrativos em volta de Locke não estão a altura do personagem, as atuações são um tanto quanto medíocres em relação a Locke e o ambiente que os cercam. O roteiro também não é exatamente inspirador, não existe aquele elemento que realmente faz você se conectar com a estória.

Mas eu vou dar um desconto, é difícil estabelecer vários personagens em um episódio de apenas meia hora. E o lado bom é que Nightfall tem todos os elementos necessários para um bom sci-fi, o game tem muito a oferecer e espero que isto seja melhor aproveitado. O que falta é emoção e um pouco de drama para que o público se importe nos personagens na tela.

Nightfall ainda tem mais quatro episódios, então ainda existe esperança.