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Nintendo Indie World: os jogos mais interessantes do evento de outubro para Switch e Switch 2

Nintendo Indie World 28 outubro 2026 — divulgação oficial

Uma vitrine de propostas diferentes: da magia de Witchbrook ao terror cooperativo de R.E.P.O., o Indie World mostrou que variedade ainda é a melhor arma dos indies.

A Nintendo dedicou aproximadamente quinze minutos de sua apresentação Indie World de 28 de outubro de 2026 aos jogos independentes destinados ao Switch e ao Switch 2. O ritmo foi rápido, mas a variedade chamou atenção: aventuras contemplativas, cooperativos absurdos, ação de artes marciais, histórias de magia e experiências mais experimentais dividiram o espaço. Em vez de transformar cada anúncio em um card idêntico, vale destacar as propostas que apresentam uma identidade própria e entender por que algumas delas podem ganhar público além das comunidades que já as acompanham.

Assista ao trailer de Witchbrook apresentado no Indie World

Witchbrook voltou a aparecer com data de lançamento indicada para 28 de janeiro de 2027 em comunicações da Nintendo. A proposta de viver numa cidade costeira enquanto se aprende magia tem um apelo bastante diferente dos jogos que exigem combate constante. O interesse está em rotinas, relacionamento com moradores e descoberta gradual de um mundo acolhedor. Quem acompanha o desenvolvimento há anos tem motivo para celebrar a definição de um calendário, mas a disponibilidade regional sempre deve ser conferida nas respectivas lojas.

Um evento de contrastes

No extremo oposto está R.E.P.O., terror cooperativo no qual os jogadores recolhem objetos de locais ameaçadores e precisam lidar com uma física que transforma a operação numa sequência de acidentes. A versão para Switch 2 foi anunciada para 2027, não como lançamento imediato. É uma ideia simples de explicar e difícil de executar bem: os objetos são valiosos, quebráveis e precisam ser transportados enquanto monstros rondam o local. O contraste entre medo e comédia espontânea explica parte da popularidade do conceito.

Para jogar agoraSword of the Sea no Switch 2 e demos selecionadas
Na lista de desejosR.E.P.O., City of None e Tenjutsu previstos para 2027

Outro nome importante é Sword of the Sea, que chega ao Switch 2 em 29 de outubro. A aventura da Giant Squid privilegia deslocamento fluido, paisagens monumentais e uma espécie de surfe sobre areia e água. Não é um simulador de esportes, mas um jogo de exploração no qual o movimento parece ser uma parte fundamental da linguagem. A presença de títulos como esse mostra que a biblioteca do console não depende exclusivamente de aventuras longas ou de desafios de reflexos.

Os jogos para ficar de olho

City of None, anunciado para 2027, vem de uma equipe que inclui Noel Berry, um dos criadores de Celeste. É um platformer de exploração com combates e enigmas, ambientado numa cidade decadente dividida em setores com paletas de quatro cores. A identidade visual aqui não é mero adereço: limitar as cores pode dar personalidade a cada lugar e estabelecer uma gramática visual reconhecível. O verdadeiro teste virá quando conhecermos mais sobre o ritmo da exploração e como o jogo combina suas ideias.

Tenjutsu propõe um roguelike de combate em perspectiva superior, centrado na luta contra sindicatos criminosos. O envolvimento de um designer associado a Dead Cells ajuda a despertar interesse, mas não garante automaticamente a mesma experiência. Cada nova combinação de armas, decisões de rota e adversários precisará encontrar espaço dentro do próprio sistema. O evento também apresentou Threads of Time, RPG por turnos sobre viagens entre eras, uma proposta que conversa com fãs de aventuras clássicas e fantasia científica.

R.E.P.O.: trailer do anúncio para Switch 2

O que chegou agora e o que ainda demora

A Nintendo ainda destacou demonstrações gratuitas de jogos como Haunted Paws, Petal Runner, RACCOIN: Chaos Max Edition e Winds of Viridia, dependendo da região da loja. Demos são relevantes porque permitem avaliar controles e ritmo sem depender apenas de trailers. No meio de tantos anúncios, esse contato direto pode fazer mais diferença para um desenvolvedor independente do que uma campanha promocional grande. As datas do evento abrangem o fim de 2026 e 2027; não se deve tratar toda a seleção como já disponível.

A melhor maneira de acompanhar a apresentação é escolher primeiro o tipo de experiência desejada. Para relaxar e explorar, Witchbrook e Sword of the Sea são caminhos evidentes. Para jogar com amigos, R.E.P.O. e Haunted Paws oferecem propostas contrastantes. Quem procura habilidade e desafio pode acompanhar Tenjutsu; quem admira experiências autorais pode colocar City of None na lista de desejos. A seleção funciona como uma pequena amostra da inventividade de estúdios que não competem apenas por orçamento.

Veredicto GeekZilla

O Indie World acertou ao apostar na diversidade em vez de tentar apresentar todos os jogos como grandes revoluções. A força do evento está em ajudar projetos menores a encontrar seu público. R.E.P.O., Sword of the Sea e City of None estão entre as apostas mais curiosas, mas as demos e os lançamentos futuros merecem ser avaliados caso a caso.