GeekZilla
Instagram

SAND – confira o gameplay do game que muito lembra o filme Máquinas Mortais

Hoje temos uma boa supresa, em um mundo onde muitos jogos têm enredos bizarros, nos deparamos com a seguinte ideia; “um mundo aberto de sobrevivência na era dystópica no futuro alternativo em que o Império Austro-Húngaro descobriu viaja interplanetário no início da Primeira Guerra Mundial” é a premissa  mais estranha que eu vi por algum tempo.

E isso é perfeito! Essa é a base de lore para o jogo multijogador Sand dos desenvolvedores ucranianos Hologryph e editora tinyBuild, que muito nos lembra um filme que é um favorito aqui no GeekZilla, “Mortal Engines” (Máquinas Mortais no Brasil).

O time ainda está muito no início do desenvolvimento, mas o Sand já está se tornando um jogo de sobrevivência multijogador de ação incomum que não só usa a ideia familiar de escavadores procurando por restos num planeta condenado, como também vai mostrar a arquitetura histórica de uma parte do mundo que eu não penso ter sido explorado realmente em jogos.

“Nosso jogo está ambientado em uma história alternativa no início do século 19, quando o Império Austro-Húngaro descobriu uma nova recursos que permitiram colonizar o espaço”, diz Serhiy Grinets, co-fundador e diretor de jogos da Sand da Hologryph. “Eles começaram a colonizar sistemas solares vizinhos e os eventos do jogo acontecem no início do século 20, perto do início da Primeira Guerra Mundial.”

Em Sand, você provém da região da Galícia da antiga Áustria-Hungria. Sua população agora opera como escavadores no planeta Sofia, um mundo condenado por um cataclismo desconhecido após uma tentativa falhada de colonização. Você vai atravessar o leito arenoso espetacular do planeta em veículos amiúde personalizáveis Tramplers, grandes veículos similares a navios que você pode construir na órbita para permitir a navegação pelo lixo, procurando por ilhas para roubar tesouros e melhorias.

Nossas principais duas influências foram Sea of Thieves e Rust

“Nossas principais duas influências foram Sea of Thieves por essa sensação de viajar pelos oceanos em navios com seus amigos e Rust pela excitância do perigo e esse bom sentimento de começar com nada e aumentar sua potência ou atualizando cuidadosamente sozinho ou tirando o seu foice para matar um cara e roubar sua espingarda, então invadir uma base de cinco pessoas”, Grinets diz. “Pode parecer tolo, mas é possível e você se sente como um herói da ação como o Rambo”.

A equipe da Hologryph ainda está brincando com algumas ideias em relação ao laço de jogo principal de Sand, mas atualmente ele está olhando para combinar o estilo de extracção do jogo de Escape from Tarkov ou Dark and Darker com o mundo mais persistente de Rust.

“Temos algumas diferentes ideias, mas uma que gosta agora é que os jogadores podem construir seu trampler na órbita, equipá-lo com mantimentos, armas, munição e combustível, e depois pousar no solo”, Grinets diz. “Diferentemente dos jogos típicos de extracção com cerca de 30 ou 45 minutos de duração, você vai conectar a um servidor com uma vida útil muito maior. Os recursos ressurgirão e você explora para encontrar saques antes de tentar retornar à zona de extração”. Além dos perigos ambientais, seu principal perigo será outros jogadores, que podem ser encontrados nas ilhas cheias de saque ou enquanto se aventuram pelo leito areião, ansiosamente tentando escapar com sua carga.