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Industrial Annihilation, confira o trailer do game sequência de Planetary Annihilation

Os jogos de estratégia em tempo real podem ser bastante complexos, mas geralmente você não precisa se preocupar muito com os detalhes econômicos da guerra que está travando, não é tipo um Cities Skyline ou um jogo de sobrevivência onde você precisa gerencia múltiplos recursos, basta geralmente coletar algum tipo de mineral e construir.

Mas Industrial Annihilation – que está com uma campanha de financiamento coletivo na StartEngine e pode ser pré-encomendado em seu site oficial – está jogando tudo isso pela janela. Misturando uma simulação de fábrica e um RTS, o mais recente jogo da série Annihilation promete que você estará organizando uma cadeia de suprimentos eficientemente para suas várias guerras ao mesmo tempo em que as luta.

“A ideia veio muito de jogar games como Factorio,” diz a equipe de desenvolvimento da Galactic Annihilation em conversa com a PC Gamer, “Para nós, os jogos de fábrica sempre pareceram que poderiam ter uma camada de RTS real neles

.” Então, você passará boa parte do seu tempo em Industrial Annihilation planejando sua fábrica, estabelecendo suas linhas de suprimento e decidindo a melhor forma de defender suas inúmeras esteiras transportadoras de incursões inimigas. Um pouco como uma guerra real, exceto que você pode direcionar toda a sua capacidade industrial disponível para fabricar algo chamado “esmagador de planetas de fusão”.

A Galactic Annihilation (esse é o estúdio, não o jogo) está ansiosa para enfatizar que ambos os lados de Industrial Annihilation (esse é o jogo) são jogos completamente desenvolvidos por si só. “A intenção é ter um jogo de fábrica de nível mundial com o qual as pessoas possam interagir, combinado com um jogo de RTS de nível mundial”, disse a equipe para mim, acrescentando que o estúdio está tentando atender a pessoas que vêm para o jogo a partir de coisas como Factorio e fãs mais tradicionais de RTS.

“O gênero [RTS] ao longo dos anos se concentrou nas unidades de combate às custas da construção de bases”, diz a equipe, “Sentimos que os amantes da construção de bases foram deixados de lado e realmente esperamos que o Industrial Annihilation os traga de volta e atenda ao que eles amam.”

A noção de equilibrar uma economia de guerra ao mesmo tempo em que equilibra uma guerra pode parecer um pouco avassaladora, é por isso que você pode delegar metade de suas responsabilidades para a IA para se concentrar na parte do jogo que realmente deseja explorar.

“O objetivo é ter toda a campanha jogável como um jogo de fábrica, se você escolher,” dizem os desenvolvedores, enquanto outros jogadores poderiam – pelo menos em teoria – deixar grande parte do gerenciamento econômico para a IA enquanto se concentram na guerra. Parece que isso é um pouco menos viável, no entanto: a equipe aponta que “é uma coisa criar uma base e depois dar unidades para a IA brincar, e é outra coisa pedir a ela para criar sua base para você.”

Além disso, há muitos recursos que você esperaria de um jogo de RTS na era moderna. Industrial Annihilation permitirá que você escolha entre duas facções principais – Caos (esses seriam os vilões) e Machina – enquanto travam uma guerra pelo controle da galáxia, tanto em uma campanha para um jogador quanto em partidas multiplayer. Cada lado tem suas peculiaridades e diferenças de estilo de jogo, e cada um precisará construir uma economia de guerra eficaz antes de poder vencer.

Além disso, como observação, a equipe promete “aniquilação de nível Tsar Bomba” a partir do extenso arsenal nuclear do jogo, o que é uma frase estranha para ler de maneira empolgada em um comunicado à imprensa e algo com o qual estou 100% de acordo.

Estou curioso sobre este jogo. O foco na gestão econômica parece ser uma adição fascinante ou pode ser demais para a minha mente frágil administrar de uma vez, mas a equipe parece consciente disso. “Este não é o jogo de ‘tudo incluído’ como [Planetary Annihilation],” eles me disseram, “Com PA, literalmente incluímos todas as ideias malucas que tínhamos e descobrimos que muitas dessas coisas simplesmente não são eficazes ou não são usadas tanto.” Mesmo com um foco expandido, parece que o Industrial Annihilation está tentando cortar o excesso.

O game original, um marco do nível de Command and Conquer

Total Annihilation: Lançado em 1997, Total Annihilation foi um marco nos jogos de estratégia em tempo real. Desenvolvido pela Cavedog Entertainment, o jogo apresentou uma escala massiva de batalhas, inúmeras unidades e estruturas, além de inovações na jogabilidade, como o combate em um ambiente tridimensional.

O jogo se destacou por suas mecânicas avançadas, incluindo a gestão eficiente de recursos, física e destruição de terreno, permitindo que os jogadores modificassem o ambiente para vantagens táticas. A campanha extensa e o suporte multiplayer fizeram de Total Annihilation um marco no gênero de estratégia em tempo real.