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Primeiro sindicato de funcionários da Microsoft é formado através da ZeniMax Studios

Em uma grande vitória para os direitos trabalhistas na indústria de videogames, um departamento dentro da ZeniMax Studios, composto pelo pessoal do QA de The Elder Scrolls Online, formaram o primeiro sindicato americano na Microsoft.

Em uma votação realizada na terça-feira, 3 de janeiro, a maioria dos trabalhadores de controle de qualidade dentro da ZeniMax votou para se associar ao sindicato dos Trabalhadores de Comunicação da América (CWA).

Após a votação, um porta-voz da Microsoft disse:

“À luz dos resultados da recente votação de sindicalização, reconhecemos o [CWA] como o representante negociador para os funcionários de Garantia de Qualidade (QA) na ZeniMax. Estamos ansiosos para entrar em negociações de boa fé enquanto trabalhamos para um acordo de negociação coletiva”.

Skylar Hinnant, um testador sênior de QA da ZeniMax, , divulgou uma declaração dizendo:

“Estamos entusiasmados por dar início ao 2023 em um local de trabalho que é mais forte e mais justo do que no ano passado.

Esta é uma vitória fortalecedora que nos permite proteger a nós mesmos e uns aos outros de uma forma que nunca poderíamos sem um sindicato”, disse ele. “Nossa esperança e crença é que este seja o ano em que os trabalhadores do jogo em todo o país exerçam seu poder e reformulem a indústria como um todo”.

De acordo com o CWA, o departamento de 300 testadores de QA da ZeniMax é o maior grupo sindicalizado de trabalhadores de QA em qualquer estúdio de jogos dentro dos EUA.

Aceitação amigável da parte da Microsoft é elogiada

O presidente da CWA, Chris Shelton, elogiou a Microsoft por sua aceitação amigável da formação do sindicato.

“Outros gigantes tecnológicos e de videogame fizeram uma escolha consciente para atacar, minar e desmoralizar seus próprios funcionários quando se juntam para formar um sindicato”, disse ele, referindo-se à recente e pública disputa da CWA com a Activision-Blizzard, contra a qual eles apresentaram múltiplas reclamações sobre práticas trabalhistas desleais no Conselho Nacional de Relações Trabalhistas.

“A Microsoft está traçando um rumo diferente que fortalecerá sua cultura corporativa e sua capacidade de servir seus clientes e deve servir de modelo para a indústria e como um plano para os reguladores”.

Bem, cada vez mais isso está se tornando comum na indústria de games, até porque os regimes de trabalho por vezes são quase cruéis e os funcionários pouco valorizados, mas os sindicatos servem neste caso para criar uma voz única e facilitar acordos entre funcionários e empresas.