O CEO da EA GAmes, Andrew Wilson, disse em uma conferência com analistas que o game Battlefield V vendeu uma quantidade menor de cópias do que o esperado. De acordo com a empresa a mais recente aventura da franquia Battlefield vendeu pouco mais de 7.3 milhões de cópias, um milhão a menos do que o previsto pela empresa.
Wilson admitiu que parte do problema foi a competição oferecida por games do tipo Battle Royale como Fortnite e Call of Duty com o seu modo royale chamado Blackout , além do game single-player Red Dead Redemption 2.
Como resultado disso a EA acabou com uma renda abaixo dos números previstos e o preço das suas ações caiu 18% para $75.88 dólares por ação. O grande erro da DICE (estúdio da EA que desenvolve o BF V) foi fazer uma série de modificações de última hora no game, além de priorizar o modo single-player ao invés do esperado Battle Royale, que foi exatamente o contrário do que Treyarch fez com Call of Dutys: Black Ops 4.
A desculpa da DICE é que eles estavam trabalhando em melhorias para o game e isto acabou atrasando o seu lançamento colocando frente a frente com os pesos pesados do mundo digital. Mas no geral a franquia Battlefield ainda está viva, no ultimo ano 27 milhões de pessoas jogaram games Battlefield, mas isto inclui todos os títulos da franquia não apenas Battlefield V.
O modo Battleroyale do BF V será lançado apenas em março.
De qualquer forma quem é fã da franquia sabe que não foi apenas uma questão de data de lançamento ruim, o game simplesmente não empolga mais os seus fãs de longa data como o fazia anos atrás, a falta de novidades reais, o gameplay cada vez mais focado em infantaria e mapas menores, ou seja tudo o que os fãs de Battlefield não gostam, acabou prejudicando o game.
Foram-se os tempos em que Battlefield era sinônimo de grandes Batalhas e mapas abertos e que permitiam uma verdadeira batalha entre veículos e com a infantaria fazendo o seu papel, em justamente tentar seguir games que focam no combate fechado a franquia está perdendo o seu apelo que são os veículos, especialmente pela falta de elementos que já tínhamos até no Battlefield 1942 como bombardeios e afins.
Outro problema é que os games da DICE pós BF1 exigem depois do hardware, a exemplo também de Star Wars Battlefront 2 que utiliza o mesmo motor gráfico, o Frostbite, que apesar de ter gráficos realistas não oferece muito mais além disso e a destruição que anos atrás foi bem alardeada não chega a mudar de forma drástica o combate, inclusive com situações onde um tiro de canhão destrói uma parede mas não uma janela.
Já do lado mobile a empresa repetiu o mesmo erro cometido em BF V, Command and Conquer: Rivals também não vendeu como o esperado, Rivals é free mas tem microtransações que permitem aos jogadores comprar itens dentro do game.
Aqui temos também um caso da empresa não conhecer mais o seu próprio conteúdo, CNC sempre foi um game focado na construção de bases, mapas de bom tamanho e variedade de unidades e estratégias (embora o famoso rush e simplesmente construir o máximo possível eram as mais comuns). Faltou aqui também variedade justamente do game que foi um alicerce chave do gênero RTS (real time strategy) e que foi um grande sucesso nos anos 90.
Enquanto a EA Games não reconhecer os pontos fortes das suas franquias, a tendência é que os seus números continuem a cair.

