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Star Citizen, nova nave de R$1200 reais é lançada logo depois de anúncio de atraso do game

A desenvolvedora do game Star Citizen está atualmente vendendo uma nave de R$1,200 reais chamada “Genesis Starliner” cujo alvo são os jogadores interessados em seguir a carreira de capitão de um transporte de luxo dentro do universo do game.

O Genesis Starline, que estará disponível para pre-compra por um tempo limitado e está sendo vendido para ajudar a financiar o desenvolvimento do game, tem capacidade para 8 tripulantes e até 40 passageiros. A nave vem com uma variedade de configurações, com opções para entretenimento e bebidas para os turistas virtuais.

“Um dos nossos sonhos ao planejar Star Citizen foi que o game fosse além da típica experiência de um simular espacial”, declarou a desenvolvedora Cloud Imperium em um post no seu site oficial, “Construímos várias naves tradicionais, caças, bombardeios, cruzadores e porta-aviões espaciais que tem um papel/estilo natural e divertido em um mundo em guerra, mas com o Starliner estamos introduzindo algo novo: uma nave que não tem um estilo aparente de jogo”.

A Cloud Imperium quer que Star Citizen seja “um mundo vivo” e transportes civis como o Genesis ajudam a tornar esta visão uma realidade.

Mas esta visão pode estar em risco, apesar da desenvolvedora do game já ter arrecadado mais de $84 milhões de dólares através de financiamento coletivo, muitos começam a questionar se o estúdio será capaz de entregar tudo o que prometeu principalmente depois do anúncio do atraso sem previsão de lançamento do módulo FPS que era ansiosamente aguardado pelos jogadores do game.

Chris Roberts, CEO da Cloud Imperium e criador do clássico game Wing Commander, disse que o módulo FPS apresentou problemas graves em termos de código e gameplay e não poderá ser integrado ao game no momento, o grande problema é que boa parte de Star Citizen depende do módulo FPS, desde o combate espacial onde jogadores serão capazes de sair da sua nave e invadir naves inimigas até quando o seu personagem está na superfície de um planeta onde batalhas podem ocorrer também.

Atualmente Roberts informa que eles tentarão lançar a próxima versão do game sem o módulo FPS e parte do código de rede será escrito do zero para tentar contornar os problemas encontrados. De qualquer forma este foi um bom aviso aos jogadores de que por melhor que as idéias de Star Citizen sejam, apostar muito dinheiro no game é um risco no momento.